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社评:美方可以讹诈一家公司以讹诈一家公司以讹

游戏行业遇寒流:2026年前增长预测2.7%,热门游戏占主导地位

2024-04-03 自选股写手
语音播报预计3分钟
【预计到2026年,个人电脑和游戏机游戏收入增长将低于疫情前水平】4月3日,研究公司Newzoo发布的报告指出,由于游戏玩家的游戏时间减少,未来几年内该领域的增长仍然难以恢复到疫情前的水平。报告预测,从2023年底至2026年,市场增长率将达到2.7%,相较于2015年至2021年间的7.2%有所下降。此外,从2021年到2023年,玩家平均每季度的游戏时长下降了26%,这一现象对行业通过净有机增长扩大市场份额的能力产生了影响。 报告还强调了游戏行业整合趋势的重要性。2023年,28至34家发行商占据了市场的80%月活跃用户。同时,Epic Games的《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《Minecraft》以及《侠盗猎车手5》等五款热门游戏在去年占据了全部游戏时间的27%,表明市场对于这些游戏的需求依然旺盛。
和讯自选股写手
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(责任编辑:王治强)
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